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	<title>Le blog des d00dz : cinéma, littérature et jeux vidéos. &#187; FPS</title>
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	<description>100% pur jus de culture.</description>
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		<title>Fallout 3, la critique.</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 14:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arieseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Un peu de temps s&#8217;est écoulé depuis que je vous ai fait part de mes craintes concernant ce titre. J&#8217;avoue, j&#8217;ai craqué et je l&#8217;ai terminé. A mon grand dam, j&#8217;avais vu juste pour la plupart des points que j&#8217;avais cité. Il est donc temps de faire un petit feedback sur ce qu&#8217;est réellement le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un peu de temps s&#8217;est écoulé depuis que je vous ai fait part de <a href="http://d00dz.net/blog/2008/10/fallout-3-un-jeu-de-massacre/" target="_self">mes craintes </a>concernant ce titre. J&#8217;avoue, j&#8217;ai craqué et je l&#8217;ai terminé. A mon grand dam, j&#8217;avais vu juste pour la plupart des points que j&#8217;avais cité. Il est donc temps de faire un petit <em>feedback</em> sur ce qu&#8217;est réellement le jeu.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://tof.canardpc.com/show/d93b6d5a-18f0-407f-a20a-b0cf94514dee.html"><img src="http://tof.canardpc.com/preview/d93b6d5a-18f0-407f-a20a-b0cf94514dee.jpg" alt="Mon enfance..." width="200" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">Mon enfance...</p></div>
<p><strong>Naitre habitant de l&#8217;abri</strong><br />
On commence la partie dans un abri, qui sert de tutorial et de création de personnage. Ce passage est relativement bien traité, et même s&#8217;il est très dirigiste, il ne reste pas moins correctement traité. Puis mon père quitte l&#8217;abri sans me prévenir, il est temps pour moi de suivre ses pas, et découvrir le <em>wasteland</em>.<em> </em>Aveuglé par la luminosité du soleil que je n&#8217;avais jamais eu l&#8217;occasion de voir pendant les 19 ans qui s&#8217;écoulèrent pendant mon tutorial, je contemplais l&#8217;immensité des ruines des Terres Désolées de la Capitale. Pendant quelques instants, j&#8217;ai eu une impression de liberté totale. Puis j&#8217;ai vu ce gros panneau indiquant &laquo;&nbsp;Megaton&nbsp;&raquo; dans les ruines en contrebas de l&#8217;abri. Pour la quête principale, suivez le guide, le chemin est tout tracé&#8230;</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://tof.canardpc.com/show/ca6dc5d5-ca29-4287-bf16-10322235c781.html"><img src="http://tof.canardpc.com/preview/ca6dc5d5-ca29-4287-bf16-10322235c781.jpg" alt="Washigton Monument" width="200" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">Le Washington Monument.</p></div>
<p><strong>&laquo;&nbsp;Parlez à X pour terminer le jeu&#8230;&nbsp;&raquo;</strong><br />
Oui, c&#8217;est la première chose que je reproche, dans les anciens opus, on avait un objectif mais aucun moyen de savoir où il fallait aller pour l&#8217;accomplir et on se prenait au jeu en interrogeant les autochtones. Là, à peine lâché dans la nature, c&#8217;est comme si de gros panneaux lumineux clignotants mentionnaient &laquo;&nbsp;<em>Par ici</em>&laquo;&nbsp;. Du coup, on perd l&#8217;intérêt de s&#8217;enquérir de ce que les PNJ ont à raconter. D&#8217;un autre côté, leur aspect ne donne pas envie de leur parler non plus. Je veux dire, comment font les habitants d&#8217;un monde post-apo pour paraitre aussi propre sur eux ? C&#8217;est incohérent. En même temps, ils ont bien souvent tous la même chose à dire et il est inutile de tous les consulter.</p>
<p><strong>Finalement plus FPS que RPG</strong><br />
Pour les puristes, tout l&#8217;aspect RPG de la série est sévèrement amputée, niveau limité à 20, compétences limitées à 100. Les caractéristiques influent assez peu sur l&#8217;environnement au final. Le personnage peut transporter sans problème tout un arsenal, et sans sac-à-dos. La quantité de point de vie est démesurée. Le VATS (poétiquement traduit SVAV chez nous) est un semblant de God Mod ponctuel, débouchant systématiquement sur des exécutions au ralenti, amusantes trois fois, pas plus. Les rencontres sont adaptées au niveau du joueur. Aucun challenge, on ne tremble plus face aux supermutants, et passé un certain niveau on ne croise quasiment plus que des soldats de l&#8217;Enclave avec le meilleur équipement.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://tof.canardpc.com/show/bedb945c-80e5-431d-bfba-ee811a520b76.html"><img src="http://tof.canardpc.com/preview/bedb945c-80e5-431d-bfba-ee811a520b76.jpg" alt="Mutie" width="200" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">Face à face du troisième type.</p></div>
<p><strong>Amère conclusion</strong><br />
Pour conclure, car j&#8217;avais déjà grandement décrit le soft avant sa sortie et que la majorité des mes craintes sont toujours d&#8217;actualité, je dirais que le jeu n&#8217;est pas digne de son héritage. Comme d&#8217;habitude, Bethesda va compter sur la communauté pour finir le jeu à coups de mods. Ils ont déjà commencé à pleuvoir bien que les développeurs n&#8217;aient toujours pas daigné mettre un SDK à disposition. Comme Oblivion, le jeu ne deviendra véritablement intéressant qu&#8217;une fois allègrement modé.</p>
<p>Ma note : 4/10</p>
<p>Pour trouver des mods, allez sur <a href="http://www.fallout3nexus.com/">Fallout 3 Nexus</a>.</p>
<p><em>Arieseb</em></p>
<p><strong>Liens en rapport avec Fallout 3 :</strong><br />
<a href="http://d00dz.net/blog/2008/10/fallout-3-un-jeu-de-massacre/">Fallout 3, un jeu de massacre </a>?<br />
Un article sur les <a href="http://www.jouets-figurines.net/figurines-de-fallout/">figurines de fallout</a>.</p>
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		<title>Fallout 3, un jeu de massacre ?</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 14:07:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arieseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Fallout, évoquez ce nom aux oreilles d&#8217;un joueur et systématiquement vous apercevrez cette petite larme de nostalgie pointer au coin de ses yeux. Vous verrez ses mains trembler tant l&#8217;envie de le réinstaller pour la trentième fois est grande. La licence sonne comme une litanie sacrée pour les connaisseurs, et son statut reste inchangé depuis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="TEXT-ALIGN: center"><img class="aligncenter" title="Capitol" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2007/05/capitol_m.jpg" alt="" width="480" height="203" /></p>
<p style="text-align: left;">Fallout, évoquez ce nom aux oreilles d&#8217;un joueur et systématiquement vous apercevrez cette petite larme de nostalgie pointer au coin de ses yeux. Vous verrez ses mains trembler tant l&#8217;envie de le réinstaller pour la trentième fois est grande. La licence sonne comme une litanie sacrée pour les connaisseurs, et son statut reste inchangé depuis 1997 : le saint-Graal vidéoludique.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Fallout c&#8217;est quoi ?</strong></p>
<p style="text-align: left;">C&#8217;est un RPG sur PC, signé Interplay en 1997. Ses gros points forts étaient son ambiance post-apocalyptique aux petits oignons, son importante rejouabilité grâce à des quêtes aux multiples solutions, ses PNJ hauts en couleur et leur dialogues qui sonnaient juste. Le système de jeu S.P.E.C.I.A.L. (<em>Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck</em>) permettait de créer des personnages uniques, polyvalents ou spécialisés, machines de guerre ou diplomates, ce qui laissait tout loisir au joueur d&#8217;appréhender le jeu sous un autre angle. En 1998 naquit Fallout 2, développé par le prestigieux Black Isle Studio (responsable de <em>Baldur&#8217;s Gate </em>entre autre), qui est en quelque sorte Fallout++. Plus de quêtes, univers plus grand, plus de possibilités, plus d&#8217;ennemis, plus d&#8217;humour&#8230; Une référence. Un exemple. Une relique.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a href="http://img.clubic.com/photo/00064262.jpg"><img title="Fallout 2" src="http://img.clubic.com/photo/00064262.jpg" alt="Cétait la classe la 3D isométrique..." width="448" height="336" /></a><p class="wp-caption-text">C&#39;était la classe la 3D isométrique...</p></div>
<p style="text-align: left;"><strong>Nostalgeek</strong></p>
<p style="text-align: left;">Si je vous parle de tout ça, ce n&#8217;est pas pour paraitre réfractaire aux nouvelles productions, mais bien pour introduire la prochaine séquelle de la licence, justement baptisée Fallout 3. J&#8217;étais très enthousiaste lorsqu&#8217;il y a environ un an les premiers teasers se sont propagés sur le net. On approche désormais de la date de sortie : le 31 octobre sur notre vieux continent, et il vient de passer gold. L&#8217;échéance arrive à grands pas, et j&#8217;avoue être un peu plus que partagé concernant le titre, et c&#8217;est bien là où je veux en venir&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><strong>The Elder Scrolls V: Fallout</strong></p>
<p style="text-align: left;">Le prochain opus est développé par Bethesda Softworks, auteurs d&#8217;<em>Oblivion</em> notamment. Vous savez le RPG/Action, joli mais manquant de profondeur&#8230; C&#8217;est ma première crainte : que Fallout 3 soit juste une transposition d&#8217;univers. Déjà c&#8217;est le même moteur, Gamebryo, qui est utilisé. Cela nous promet un jeu joli mais pas transcendant, car le moteur a un peu vieilli depuis deux ans. Toutefois on peut y voir une assurance de fluidité sur les configurations confortables. Malheureusement c&#8217;est aussi synonyme d&#8217;une certitude désolante, une animation déplorable avec des PNJ équipés de balais dans le fondement en série, marque de fabrique du studio. Bethesda avait fait des promesses là dessus, mais manifestement cette malédiction frappera le jeu, comme les autres avant lui. On peut également s&#8217;attendre à un scénario principal classique, voir même ennuyeux et très court. Seul point positif l&#8217;extension<em> Shivering Isles</em> avait quelques bonnes tranches de dialogues &#8211; Fallout profitera peut-être de cette expérience.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 420px"><a href="http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3screens/screen29B.jpg"><img title="VATS" src="http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3screens/screen29B.jpg" alt="Le VATS en action" width="410" height="230" /></a><p class="wp-caption-text">Le VATS en action</p></div>
<p style="text-align: left;"><strong>Sabotage de gameplay</strong></p>
<p style="text-align: left;">Choisir de faire un FPS/RPG, c&#8217;est déjà placer sciemment le jeu le cul entre deux chaises. Certes d&#8217;autres sont parvenus à réussir avec brio le challenge (je pense à GSC avec <em>S.T.A.L.K.E.R.)</em>, mais ici les compétences entreront en ligne de compte dans les combats. Enfin normalement&#8230; Finies les tactiques savantes lors des combats en infériorité numérique, place au bourrinage de bas étage avec le temps réel &#8211; on va nous faire regretter le tour par tour&#8230; On commence à ressentir l&#8217;effet sortie simultané sur PS3 et Xbox 360, une simplification du gameplay. Bethesda a ajouté un système appelé VATS, permettant de mettre en pause le jeu pour effectuer les redoutables tirs ciblés. J&#8217;ai bien peur qu&#8217;on assiste ici à une déferlante de coups critiques, vos adversaires s&#8217;en mordront les doigts, si vous ne les avez pas visés au préalable. Pour couronner le tout, l&#8217;utilisation du VATS donnera systématiquement droit à un ralenti d&#8217;une vingtaines de secondes, gore au demeurant. Voilà qui va donner du fil à retordre au rythme du jeu et qui va rapidement nous lasser. Pour les personnages, fini le choix d&#8217;une orientation, ce qui obligeait le joueur à faire des choix et à s&#8217;y tenir. Maintenant les items donnent des bonus aux compétences, permettant de rapidement changer sa spécialité en changeant sa garde-robe. Encore une bonne idée <em>casual-gamer friendly</em>.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 420px"><a href="http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3screens/screen07B.jpg"><img title="Bullet Time !" src="http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3screens/screen07B.jpg" alt="Les ralentis qui dérangent" width="410" height="230" /></a><p class="wp-caption-text">Les ralentis qui dérangent</p></div>
<p><strong></strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>L&#8217;univers dans sa plus simple expression</strong></p>
<p style="text-align: left;">Avec le passage à la 3D, les voyages se feront en temps réel, plus de déplacements sur la carte, plus de rencontres aléatoires. A nous le vide du wasteland, croisant parfois des nids de pillards entre des villes loin d&#8217;être aussi originales que New Reno. Vide, c&#8217;est ce que je redoute. Une vaste étendue marron, les mêmes rochers qui se répètent, en ville des buildings tous identiques, sporadiquement des PNJ dealers de quêtes secondaires et un sentiment de solitude certes logique dans un univers post-apo mais qui était absent chez ses géniteurs. La richesse du hasard des rencontres est une grosse perte à déplorer à mon sens.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 420px"><a href="http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3screens/screen41B.jpg"><img title="Copypasta environnemental" src="http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3screens/screen41B.jpg" alt="Admirez le magnifique copypasta des facades des deux masures de gauche..." width="410" height="230" /></a><p class="wp-caption-text">Admirez le copypasta des facades des deux masures de gauche...</p></div>
<p style="text-align: left;"><strong>Désabusé</strong></p>
<p style="text-align: left;">Il ne reste plus qu&#8217;à ajouter un peu d&#8217;autoleveling dans la recette, remuer vigoureusement, mettre au four une année durant et on obtient une magnifique exécution sommaire d&#8217;une licence unique. Une trahison. Un blasphème. Le jeu ne sera peut-être pas mauvais en tant que tel, moyen probablement. Mais certainement pas à la hauteur. Bethesda semblait pourtant vouloir s&#8217;y mettre sérieusement, allant même jusqu&#8217;à porter les combinaisons des Abris pour rassurer les integristes tels que moi. Et je suis resté très longtemps optimiste, espérant qu&#8217;une réelle intention de respecter la licence les anime. Et plus les informations tombent, plus les tests sont publiés, plus je désespère. <strong>Fallout 3 : licence déchue, shoot moyen.</strong> Interplay a gardé les droits pour l&#8217;exploitation d&#8217;un MMORPG. On peut rêver une résurrection prochaine&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><em>Arieseb</em></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Liens en rapport avec Fallout :</strong><br />
<a href="http://d00dz.net/blog/2008/11/fallout-3-la-critique/">La critique de Fallout 3</a>.<br />
Vous cherchez ou vous procurer les <a href="http://www.jouets-figurines.net/figurines-de-fallout/">figurines fallout</a> ? Moi aussi&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">
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