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	<title>Le blog des d00dz : cinéma, littérature et jeux vidéos. &#187; indépendant</title>
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		<title>La lame et la monture</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 13:26:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arieseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Vous en avez marre. Avouez, les Elfes chétifs et les Orques aussi laids qu&#8217;attardés, ça vous tape sur le système. Vous voudriez du médieval, mais en vous affranchissant du fantastique que l&#8217;on nous sert à toutes les sauces à longueur d&#8217;année. Réjouissez-vous Mount&#38;Blade est là !
Développé par un petit studio indépendant turc, Taleworlds, Mount&#38;Blade est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Vous en avez marre. Avouez, les Elfes chétifs et les Orques aussi laids qu&#8217;attardés, ça vous tape sur le système. Vous voudriez du médieval, mais en vous affranchissant du fantastique que l&#8217;on nous sert à toutes les sauces à longueur d&#8217;année. Réjouissez-vous <strong>Mount&amp;Blade</strong> est là !</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://tof.canardpc.com/show/c7401a0c-5799-4f4b-b07d-eeb859fe14b1.html"><img title="Map" src="http://tof.canardpc.com/preview/c7401a0c-5799-4f4b-b07d-eeb859fe14b1.jpg" alt="La carte du monde" width="200" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">La carte du monde</p></div>
<p>Développé par un petit studio indépendant turc, <strong>Taleworlds</strong>, Mount&amp;Blade est un RPG d&#8217;action où le joueur incarne un personnage pouvant recruter des troupes et former une petite armée. Libre au joueur d&#8217;en faire une compagnie de mercenaires, traquant les vils bandits pour leur apprendre la justice à coups d&#8217;épée bâtarde, de prêter allégeance à un souverain et de devenir une armée régulière prenant part aux multiples conflits qui déchirent le continent. Ou le joueur peut encore choisir d&#8217;en faire une caravane bien gardée et participer allègrement à la vie économique de la région. Oui, le jeu ratisse large : attribution et développement de fiefs, élection du maréchal, pillages et autres vols de bétails sont au menu. Et encore je ne cite pas tout&#8230;</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://tof.canardpc.com/show/e1af1e47-95f5-4b19-8ca4-16be7432c37f.html"><img title="Charge" src="http://tof.canardpc.com/preview/e1af1e47-95f5-4b19-8ca4-16be7432c37f.jpg" alt="Chargez !" width="200" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">Chargez !</p></div>
<p style="text-align: left;">Le jeu se coupe en fait en deux phases, la carte du monde sur laquelle on voit les différents groupes se déplacer, et les forts/cités/villages, le tout en temps réel pausable. Et la phase d&#8217;action, lorsque l&#8217;on rencontre un groupe belliqueux qui souhaite croiser le fer ou lors d&#8217;un siège. Cette partie permet également de gérer tactiquement son armée. Pendant cette phase il y en a pour tous les goûts, vue à la première ou à la troisième personnes, à cheval ou à pied, la lame ou l&#8217;arc&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">Sur ce jeu, la courbe d&#8217;apprentissage est assez longue. Au début on est tenté de charger pendant les batailles, sans la moindre once d&#8217;organisation. Et petit à petit on apprend à rappeler ses troupes pour éviter une hécatombe dans la mêlée et laisser les archers faire leur boulot. Et plus on saisit les subtilités du jeu et plus on s&#8217;en délecte. De plus, une fois terminé, la communauté très active a mis au point une multitude de mods, vous pourrez donc faire vos courses et enrichir l&#8217;expérience grâce à <a href="http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,41715.0.html">cette liste du forum officiel</a>.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://tof.canardpc.com/show/b3868a00-6d3c-4ee5-be9f-28b5da92bfba.html"><img title="Endbattle" src="http://tof.canardpc.com/preview/b3868a00-6d3c-4ee5-be9f-28b5da92bfba.jpg" alt="Une victoire écrasante" width="200" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">Une victoire écrasante</p></div>
<p style="text-align: left;">Vous voulez tester ? La <a href="http://www.taleworlds.com/mb_download.html">version d&#8217;essai</a> est en fait une version complète bridée jusqu&#8217;au niveau 8 (pour continuer à progresser il faudra mettre la main au portefeuille). Le jeu est achetable sur le site de <a href="http://www.taleworlds.com/mb_buy_en.html">Taleworlds</a>, ou sur différentes plateformes de téléchargement (Steam, Impulse, Gametap pour ne pas les citer). La version boite n&#8217;est pas commercialisée en France, alors pour vous procurer une galette il vous faudra commander sur un site britannique par exemple.</p>
<p style="text-align: left;">Je précise rapidement qu&#8217;une extension est en cours de développement, elle permettra, entre autre, de jouer en multijoueurs.</p>
<p style="text-align: left;"><em>Arieseb</em></p>
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		<title>Dwarf Fortress, l&#8217;ASCII dans tous ses états</title>
		<link>http://d00dz.net/blog/2008/10/dwarf-fortress-lascii-dans-tous-ses-etats/</link>
		<comments>http://d00dz.net/blog/2008/10/dwarf-fortress-lascii-dans-tous-ses-etats/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 22:41:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arieseb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux PC]]></category>
		<category><![CDATA[ascii]]></category>
		<category><![CDATA[gestion]]></category>
		<category><![CDATA[indépendant]]></category>
		<category><![CDATA[rogue-like]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour le premier billet jeu vidéo du blog, j&#8217;ai choisi d&#8217;aller complètement à contre-courant de la tendance de l&#8217;industrie actuelle. Toujours plus d&#8217;effets graphiques, toujours moins de contenu et surtout toujours plus de $$$, pour résumer. Et c&#8217;est bien tout ce que n&#8217;est pas Dwarf Fortress, curieux mélange de rogue-like et de gestion distribué par [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: left;">Pour le premier billet jeu vidéo du blog, j&#8217;ai choisi d&#8217;aller complètement à contre-courant de la tendance de l&#8217;industrie actuelle. Toujours plus d&#8217;effets graphiques, toujours moins de contenu et surtout toujours plus de $$$, pour résumer. Et c&#8217;est bien tout ce que n&#8217;est pas Dwarf Fortress, curieux mélange de rogue-like et de gestion distribué par Bay12 Games.</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Dwarf Fortress #1" src="http://ui04.gamespot.com/2115/dwarffortressscreenshot_2.png" alt="Dwarf Fortress sasn kit graphique" width="500" height="234" /><p class="wp-caption-text">Dwarf Fortress sans kit graphique</p></div>
</div>
<p style="text-align: left;">Graphiquement, c&#8217;est de l&#8217;ASCII, des caractères qui symbolisent l&#8217;environnement et les créatures qui peuplent le jeu. Honnêtement, lorsqu&#8217;on n&#8217;est pas habitué, ça pique sévèrement les yeux et il est difficile de faire les bonnes associations au début. Oui parce que le petit &laquo;&nbsp;c&nbsp;&raquo; qui se déplace sur l&#8217;écran c&#8217;est un chat. Mais s&#8217;arrêter pour si peu c&#8217;est passer à coté d&#8217;une merveilleuse expérience vidéoludique. D&#8217;autant plus qu&#8217;il existe des sets de caractères et des kits graphiques pour enjoliver le soft, ce qui j&#8217;en conviens n&#8217;est pas un mal.</p>
<p style="text-align: left;">Mais le plus intéressant, c&#8217;est indubitablement le contenu d&#8217;une richesse ahurissante. Le jeu créé purement et simplement un monde aléatoire, avec sa géographie, son histoire, ses peuples&#8230; Ce monde persistant sera sauvegardé pour l&#8217;ensemble des parties. Le jeu a deux modes, le mode Aventure où l&#8217;on incarne au choix un humain, un elfe ou un nain pour partir à l&#8217;aventure dans ce monde fantastique dans un ersatz de Rogue, et autres dungeon crawlers de l&#8217;époque 2D. Le mode Forteresse, le plus intéressant à mon gout, permet de bâtir une forteresse dans les montagnes à partir d&#8217;une poignée de nains. Et pour l&#8217;anecdote, il est possible de visiter en mode Aventure les forteresses que vous aurez déserté dans le second mode de jeu.</p>
<p style="text-align: left;">Concentrons-nous sur le mode Forteresse. Avec ladite poignée de nains vous allez devoir tout gérer, où creuser, mettre des piliers pour éviter aux salles trop grandes de s&#8217;effondrer, trouver un endroit propice à l&#8217;agriculture, développer le commerce ou encore prévoir une défense face aux gobelins qui risquent de vous assaillir. Et surtout survivre à l&#8217;hiver qui approche. Les possibilités sont quasi infinies, le joueur découvre les possibilités au cours du jeu, avec une approche à base d&#8217;essai/erreur. Ainsi découvrir une rivière de lave et inonder ses souterrains pour promouvoir l&#8217;agriculture débouche sur une demi-douzaine de nains cuits à la vapeur sans un contrôle précis du flux d&#8217;eau. Et comme le dit le développeur : &laquo;&nbsp;<em>Losing is fun !</em>&laquo;&nbsp;, perdre ses nains à cause d&#8217;une démarche approximative permet alors de bâtir une nouvelle forteresse en tirant les leçons de la précédente, en optimisant le placement des salles et le trajet des nains par exemple ou en dotant ses colons de compétences que l&#8217;on croyait inutiles et dont on a cruellement manqué finalement.</p>
<p style="text-align: left;">Évidemment, des possibilités aussi fouillées débouchent inévitablement sur un gameplay complexe dont la durée d&#8217;apprentissage est assez conséquente. Mais cela en vaut vraiment la peine, et les raccourcis sont relativement logiques pour peu qu&#8217;on connaisse le mot anglais. Le jeu existe dans la langue de Shakespeare mais est en cours de traduction par la communauté de joueurs francophones, ce qui facilite l&#8217;appréhension des plus anglophobes d&#8217;entre vous.</p>
<p style="text-align: left;">Vous l&#8217;aurez compris, j&#8217;affectionne particulièrement ce jeu, pour sa richesse et malgré son dépouillement graphique. Son apparente complexité cache une trésor de possibilités, de challenge et c&#8217;est vraiment un plaisir de devoir contenter ses nains. Son prix ? Il est gratuit, financé par les généreux donateurs que l&#8217;on peut compter dans la communauté rassemblée autour de Bay12 Games. Encore un point fort donc.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><img title="Dwarf Fortress #2" src="http://mayday.w.staszic.waw.pl/files/DF/DFG13.png" alt="Avec le kit DFG que jutilise" width="448" height="240" /><p class="wp-caption-text">Avec le kit DFG que j&#39;utilise</p></div>
<p style="text-align: left;">Quelques liens pour ceux dont la curiosité serait titillée :</p>
<p style="text-align: left;">Le site officiel : <a href="http://www.bay12games.com/dwarves/">ici</a><br />
Pour télécharger une version avec un kit graphique préinstallé : <a href="http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.htm">ici</a><br />
Le blog de la communauté francophone : <a href="http://www.dwarffortress.fr/">ici</a><br />
Le wiki officiel, qui est plus qu&#8217;utile : <a href="http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page">ici</a></p>
<p style="text-align: left;"><em>Arieseb</em></p>
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